A ce stade , les jeunes adolescents apprendront à :
LE SPACER VA DECOUVRIR :
Concepts algorithmiques : utiliser des variables dont l’intention varie suivant les projets: des variables de compteur, d’état, pour manipuler des éléments concrets comme un objet de mon jeu vidéo.Expérimenter des bases de données labellisés pour des projets de machine learning comme une image en Python et des variables comm des paramètres de fonction dans le projet.
Gestion de projets : anticiper des situations et tester ses idées, se projeter dans des concepts abstraits pour réaliser ses projets, modulariser ses codes, se projeter dans les concepts abstraits pour réaliser ses projets utiliser la documentation d’un outil pour aider la création , utiliser des codes pré-faits pour aider dans les projets
LES COURS A CODY SPACE :
L’animateur va identifier les niveaux des adolescents et pourra l’accompagner en fonction de leur acquis .
Si le Spacer a déjà passé une année en atelier sur cette tranche d’âge il pourra ainsi progresser et approfondir ses connaissances en :